LSM GAMES STUDIO

Mini City Jam

Política de privacidad

Última actualización:

Responsable y contacto

LSM Games Studio es el desarrollador de Mini City Jam, un juego de puzle en el que desatascas aparcamientos llenos de coches. Esta política explica qué información se trata en la versión actual del juego, para qué y con quién se comparte. Para cualquier consulta sobre privacidad puedes escribir a lsmgamesstudio@gmail.com.

En resumen

  • No hace falta crear una cuenta y no te pedimos tu nombre, tu correo ni otros datos personales. No hay chat ni juego en línea con otras personas.
  • Tu progreso y tus ajustes se guardan solo en tu dispositivo.
  • El juego es gratis con anuncios de Google AdMob, que pueden usar el identificador de publicidad del dispositivo según lo que elijas.
  • Medimos de forma estadística cómo se usa el juego con Google Analytics for Firebase, solo si lo permites.
  • La compra para quitar los anuncios se hace en Google Play: no recibimos los datos de tu método de pago.

Datos guardados en tu dispositivo

El juego guarda en tu dispositivo tu progreso (niveles superados en el mapa), tus vidas, tus ayudas, el regalo diario y tu racha de días, tus logros, tus ajustes (música, efectos de sonido, vibración e idioma) y si has comprado quitar los anuncios, para que puedas seguir jugando y conservar tus preferencias, también sin conexión. Esta información no se envía a LSM Games Studio.

Si tienes activada la copia de seguridad de Android, el sistema puede incluir estos datos en la copia de tu cuenta de Google, cifrada y gestionada por Google, para recuperarlos si cambias de móvil. Puedes desactivarla en los ajustes de Android.

Publicidad

Mini City Jam muestra anuncios de Google AdMob, un servicio de Google, de dos tipos: anuncios opcionales con recompensa, que solo se ven si tú eliges verlos a cambio de una ayuda o una vida, y, a partir de cierto nivel, algún anuncio a pantalla completa al entrar en un nivel, con un tiempo mínimo entre uno y otro. Para mostrar y medir los anuncios, limitar cuántas veces se ven y prevenir el fraude, el SDK de anuncios de Google puede recoger y enviar a Google el identificador de publicidad del dispositivo, la dirección IP (de la que se deduce una ubicación aproximada), información técnica del dispositivo y del sistema, datos de diagnóstico y tus interacciones con los anuncios.

Si estás en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, antes de mostrar anuncios el juego te pide el consentimiento con el formulario de privacidad de Google. Si no aceptas los anuncios personalizados, Google puede mostrar anuncios no personalizados, basados en el contexto y no en tu perfil. Puedes cambiar tu elección cuando quieras en Opciones › Privacidad de anuncios, opción que aparece cuando la normativa de tu región lo exige.

También puedes restablecer o eliminar el identificador de publicidad desde los ajustes de Android. Más información sobre cómo usa Google los datos en Cómo utiliza Google la información de sitios web o aplicaciones que utilizan sus servicios y en la Política de privacidad de Google.

Si compras quitar los anuncios, el juego deja de mostrar los anuncios a pantalla completa. Los anuncios con recompensa siguen disponibles y siguen siendo opcionales.

Estadísticas de uso

El juego que se descarga de Google Play usa Google Analytics for Firebase, un servicio de Google, para saber de forma estadística cómo se juega y medir la eficacia de nuestras campañas de publicidad del juego. Registra, por ejemplo, la primera apertura, las sesiones y su duración, si se empieza y se termina el primer nivel, los niveles superados, las ayudas usadas, los anuncios con recompensa vistos y las compras hechas en Google Play. Para ello, el SDK de Firebase trata un identificador de instancia de la aplicación, el identificador de publicidad del dispositivo, la dirección IP (de la que se deduce una ubicación aproximada), información técnica del dispositivo y del sistema y esos eventos del juego.

La medición solo se activa si lo permites en el formulario de privacidad de Google que muestra el juego, y puedes cambiar tu elección en Opciones › Privacidad de anuncios. LSM Games Studio consulta estos datos de forma agregada en la consola de Firebase y en Google Ads; no te pedimos datos para identificarte ni los usamos para ello. Más información en Cómo utiliza Google la información de sitios web o aplicaciones que utilizan sus servicios.

Compra dentro del juego

Quitar los anuncios es un único pago a través de Google Play. Google procesa el pago según sus propias condiciones y su política de privacidad; LSM Games Studio no recibe los datos de tu tarjeta ni de tu método de pago. Google Play nos facilita la información del pedido necesaria para gestionarlo, como el identificador del pedido, el producto, la fecha, el importe y el país. El juego consulta a Google Play las compras de tu cuenta para recuperar la compra si reinstalas el juego o cambias de dispositivo.

Valorar el juego

El juego puede mostrar la ventana de valoración de Google Play (In-App Review) para que puntúes el juego sin salir de él. La valoración y la reseña las gestiona Google Play con tu cuenta de Google y se publican según sus condiciones; el juego no recibe tu puntuación ni tu reseña.

Servicios técnicos de terceros

Mini City Jam está hecho con el motor Unity, y la compra en el juego usa Unity In-App Purchasing y Unity Gaming Services, de Unity Technologies. Para que funcionen, Unity puede tratar datos técnicos limitados de la compra y del dispositivo, como el modelo del dispositivo, la versión del sistema, un identificador de instalación aleatorio y datos de diagnóstico. Más información en la política de privacidad de Unity para jugadores.

Permisos

El juego usa el acceso a Internet y al estado de la red, el permiso de facturación de Google Play, los permisos del identificador de publicidad y de los servicios de publicidad de Android y la vibración (para las respuestas táctiles, que puedes apagar en Opciones), además de permisos técnicos que añaden las librerías de Google para completar tareas en segundo plano. No solicita acceso a la ubicación, los contactos, la cámara, el micrófono ni tus archivos.

Bases legales

Los datos se tratan para gestionar la compra que solicitas, con tu consentimiento para los anuncios personalizados y las estadísticas de uso, y por interés legítimo para mostrar anuncios no personalizados, medirlos y prevenir el fraude.

Transferencias internacionales

Google y Unity pueden tratar datos fuera del Espacio Económico Europeo. Estas empresas aplican las garantías que prevé la normativa de protección de datos, como las cláusulas contractuales tipo de la Comisión Europea.

Conservación y eliminación

El progreso y los ajustes se conservan en tu dispositivo hasta que borras los datos de la aplicación o la desinstalas. Puedes borrarlos desde los ajustes de Android, en la sección de almacenamiento de la aplicación; esta acción elimina el progreso guardado. Las estadísticas de uso de Google Analytics for Firebase se conservan como máximo 14 meses. Los demás datos que tratan Google y Unity se conservan según sus propias políticas, y la información de las compras, el tiempo que exijan las obligaciones legales y fiscales.

Menores

Mini City Jam no está dirigido a menores de 13 años y no recoge a sabiendas datos personales de niños. Si crees que un menor nos ha enviado datos personales, escríbenos y los eliminaremos.

Tus derechos

Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación del tratamiento y portabilidad, y retirar tu consentimiento, escribiendo a lsmgamesstudio@gmail.com. Las estadísticas de uso son seudónimas y no podemos relacionarlas contigo sin información adicional; si tu solicitud afecta a datos que tratan Google o Unity, te indicaremos cómo dirigirte a ellos. También puedes presentar una reclamación ante la autoridad de protección de datos de tu país; en España, la Agencia Española de Protección de Datos.

Comunicación por correo electrónico

Si contactas con nosotros por correo electrónico, utilizaremos tu dirección y la información que facilites para atender tu consulta. Conservaremos estos mensajes durante el tiempo necesario para gestionarla y cumplir las obligaciones legales aplicables. Puedes solicitar su eliminación escribiendo al mismo correo.

Cambios en esta política

Si cambian las funciones del juego o el tratamiento de los datos, actualizaremos esta política e indicaremos la nueva fecha de actualización.

Contacto

LSM Games Studio
lsmgamesstudio@gmail.com

Privacy policy

Last updated:

Who we are

LSM Games Studio is the developer of Mini City Jam, a puzzle game where you clear jammed parking lots full of cars. This policy explains what information the current version of the game handles, why, and who it is shared with. For any privacy question, write to lsmgamesstudio@gmail.com.

In short

  • You don't need an account, and we don't ask for your name, email or any other personal data. There is no chat or online play with other people.
  • Your progress and settings are stored only on your device.
  • The game is free with Google AdMob ads, which may use your device's advertising ID depending on your choices.
  • We measure how the game is used, in aggregate, with Google Analytics for Firebase, only if you allow it.
  • Removing the ads is bought on Google Play: we never receive your payment details.

Data stored on your device

The game stores on your device your progress (levels cleared on the map), your lives, your boosters, the daily gift and your day streak, your achievements, your settings (music, sound effects, vibration and language) and whether you bought ad removal, so you can keep playing and keep your preferences, even offline. This information is not sent to LSM Games Studio.

If Android backup is turned on, the system may include this data in your Google account backup, encrypted and managed by Google, so it can be restored if you switch phones. You can turn it off in Android settings.

Advertising

Mini City Jam shows ads from Google AdMob, a Google service, of two kinds: optional rewarded ads, which you only see if you choose to watch one in exchange for a booster or a life, and, from a certain level on, an occasional full-screen ad when you start a level, with a minimum time between them. To serve and measure ads, cap how often you see them and prevent fraud, Google's ads SDK may collect and send to Google your device's advertising ID, your IP address (from which an approximate location is inferred), technical information about your device and system, diagnostics and your interactions with ads.

If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, the game asks for your consent with Google's privacy form before showing ads. If you don't accept personalized ads, Google may show non-personalized ads, based on context rather than on your profile. You can change your choice at any time in Options › Ad privacy, which appears when the rules in your region require it.

You can also reset or delete your advertising ID in Android settings. Learn more in How Google uses information from sites or apps that use its services and in the Google Privacy Policy.

If you buy ad removal, the game stops showing full-screen ads. Rewarded ads are still available and still optional.

Usage statistics

The game downloaded from Google Play uses Google Analytics for Firebase, a Google service, to understand in aggregate how the game is played and to measure how well our ads for the game work. It records, for example, the first launch, sessions and their length, whether the first level is started and finished, the levels cleared, the boosters used, the rewarded ads watched and purchases made on Google Play. To do this, the Firebase SDK processes an app instance ID, your device's advertising ID, your IP address (from which an approximate location is inferred), technical information about your device and system, and those game events.

Measurement is only turned on if you allow it in the Google privacy form the game shows, and you can change your choice in Options › Ad privacy. LSM Games Studio looks at this data in aggregate in the Firebase console and in Google Ads; we don't ask for data to identify you and don't use it to do so. Learn more in How Google uses information from sites or apps that use its services.

In-game purchase

Removing the ads is a one-time payment through Google Play. Google processes the payment under its own terms and privacy policy; LSM Games Studio never receives your card or payment details. Google Play gives us the order information needed to manage it, such as the order ID, product, date, amount and country. The game checks your account's purchases with Google Play to restore your purchase if you reinstall the game or switch devices.

Rating the game

The game may show Google Play's rating window (In-App Review) so you can rate the game without leaving it. Ratings and reviews are handled by Google Play with your Google account and published under its terms; the game never receives your rating or review.

Third-party technical services

Mini City Jam is built with the Unity engine, and the in-game purchase uses Unity In-App Purchasing and Unity Gaming Services by Unity Technologies. To make them work, Unity may process limited technical data about the purchase and the device, such as your device model, system version, a random installation ID and diagnostics. Learn more in Unity's privacy policy for game players.

Permissions

The game uses internet and network state access, the Google Play billing permission, the advertising ID and Android ad services permissions and vibration (for haptic feedback, which you can turn off in Options), plus technical permissions added by Google's libraries to complete background tasks. It does not ask for access to your location, contacts, camera, microphone or files.

Legal bases

Data is processed to handle the purchase you request, with your consent for personalized ads and usage statistics, and on the basis of legitimate interest to show non-personalized ads, measure them and prevent fraud.

International transfers

Google and Unity may process data outside the European Economic Area. These companies apply the safeguards provided for by data protection law, such as the European Commission's standard contractual clauses.

Retention and deletion

Your progress and settings stay on your device until you clear the app's data or uninstall it. You can clear them in Android settings, under the app's storage section; this deletes your saved progress. Usage statistics in Google Analytics for Firebase are kept for at most 14 months. Other data processed by Google and Unity is kept according to their own policies, and purchase information for as long as legal and tax obligations require.

Children

Mini City Jam is not directed at children under 13 and does not knowingly collect personal data from children. If you believe a child has sent us personal data, write to us and we will delete it.

Your rights

You can exercise your rights of access, rectification, erasure, objection, restriction and portability, and withdraw your consent, by writing to lsmgamesstudio@gmail.com. Usage statistics are pseudonymous and we cannot link them to you without additional information; if your request concerns data processed by Google or Unity, we will tell you how to reach them. You can also lodge a complaint with the data protection authority in your country; in Spain, the Agencia Española de Protección de Datos.

Email

If you contact us by email, we will use your address and the information you provide to answer your request. We keep these messages for as long as needed to handle it and to meet applicable legal obligations. You can ask us to delete them by writing to the same address.

Changes to this policy

If the game's features or the way data is handled change, we will update this policy and show the new update date.

Contact

LSM Games Studio
lsmgamesstudio@gmail.com