LSM GAMES STUDIO

Mini City

Política de privacidad

Última actualización:

Responsable y contacto

LSM Games Studio es el desarrollador de Mini City, un juego para construir y gestionar tu propia ciudad. Esta política explica qué información se trata en la versión actual del juego, para qué y con quién se comparte. Para cualquier consulta sobre privacidad puedes escribir a lsmgamesstudio@gmail.com.

En resumen

  • No hace falta crear una cuenta y no te pedimos tu nombre, tu correo ni otros datos personales.
  • Tu ciudad y tus ajustes se guardan solo en tu dispositivo.
  • La versión gratuita muestra anuncios de Google AdMob, que pueden usar el identificador de publicidad del dispositivo según lo que elijas.
  • Medimos de forma estadística cómo se usa el juego con Google Analytics for Firebase; en Europa, solo si lo permites.
  • El juego completo se compra en Google Play: no recibimos los datos de tu método de pago.

Datos guardados en tu dispositivo

El juego guarda en tu dispositivo el progreso de tu ciudad, tus ajustes (música, efectos de sonido e idioma) y si has comprado el juego completo, para que puedas continuar la partida y conservar tus preferencias, también sin conexión. Esta información no se envía a LSM Games Studio.

Publicidad en la versión gratuita

La versión gratuita muestra anuncios a pantalla completa de Google AdMob, un servicio de Google, solo en pausas del juego. Para mostrar y medir los anuncios, limitar cuántas veces se ven y prevenir el fraude, el SDK de anuncios de Google puede recoger y enviar a Google el identificador de publicidad del dispositivo, la dirección IP (de la que se deduce una ubicación aproximada), información técnica del dispositivo y del sistema, datos de diagnóstico y tus interacciones con los anuncios.

Si estás en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, antes de mostrar anuncios el juego te pide el consentimiento con el formulario de privacidad de Google. Si no aceptas los anuncios personalizados, Google puede mostrar anuncios no personalizados, basados en el contexto y no en tu perfil. Puedes cambiar tu elección cuando quieras en Ajustes › Privacidad de anuncios, opción que aparece cuando la normativa de tu región lo exige.

También puedes restablecer o eliminar el identificador de publicidad desde los ajustes de Android. Más información sobre cómo usa Google los datos en Cómo utiliza Google la información de sitios web o aplicaciones que utilizan sus servicios y en la Política de privacidad de Google.

Si compras el juego completo, el juego deja de mostrar anuncios.

Estadísticas de uso

El juego que se descarga de Google Play usa Google Analytics for Firebase, un servicio de Google, para saber de forma estadística cómo se juega y medir la eficacia de nuestras campañas de publicidad del juego. Registra, por ejemplo, la primera apertura, las sesiones y su duración, si se empieza y se termina el tutorial, los niveles alcanzados, si se tiene el juego completo y las compras hechas en Google Play. Para ello, el SDK de Firebase trata un identificador de instancia de la aplicación, el identificador de publicidad del dispositivo, la dirección IP (de la que se deduce una ubicación aproximada), información técnica del dispositivo y del sistema y esos eventos del juego.

LSM Games Studio consulta estos datos de forma agregada en la consola de Firebase y en Google Ads; no te pedimos datos para identificarte ni los usamos para ello. Si estás en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, la medición solo se activa si lo permites en el mismo formulario de privacidad de Google, y puedes cambiar tu elección en Ajustes › Privacidad de anuncios. Más información en Cómo utiliza Google la información de sitios web o aplicaciones que utilizan sus servicios.

Compras en el juego

El juego completo se desbloquea con un único pago a través de Google Play. Google procesa el pago según sus propias condiciones y su política de privacidad; LSM Games Studio no recibe los datos de tu tarjeta ni de tu método de pago. Google Play nos facilita la información del pedido necesaria para gestionarlo, como el identificador del pedido, el producto, la fecha, el importe y el país. El juego consulta a Google Play las compras de tu cuenta para restaurar el juego completo si lo reinstalas o cambias de dispositivo.

Servicios técnicos de terceros

Mini City está hecho con el motor Unity, y la compra en el juego usa Unity In-App Purchasing, de Unity Technologies. Para que funcionen, Unity puede tratar datos técnicos limitados, como el modelo del dispositivo, la versión del sistema, un identificador de instalación aleatorio y datos de diagnóstico. Más información en la política de privacidad de Unity para jugadores.

Permisos

El juego usa el acceso a Internet y al estado de la red, el permiso de facturación de Google Play y los permisos del identificador de publicidad y de los servicios de publicidad de Android, además de permisos técnicos que añaden las librerías de Google para completar tareas en segundo plano. No solicita acceso a la ubicación, los contactos, la cámara, el micrófono ni tus archivos.

Bases legales

Los datos se tratan para gestionar la compra que solicitas, con tu consentimiento para los anuncios personalizados y por interés legítimo para mostrar anuncios no personalizados, medirlos y prevenir el fraude. Las estadísticas de uso se basan en tu consentimiento en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, y en nuestro interés legítimo en mejorar el juego y medir su publicidad en el resto de regiones.

Transferencias internacionales

Google y Unity pueden tratar datos fuera del Espacio Económico Europeo. Estas empresas aplican las garantías que prevé la normativa de protección de datos, como las cláusulas contractuales tipo de la Comisión Europea.

Conservación y eliminación

La partida y los ajustes se conservan en tu dispositivo hasta que borras los datos de la aplicación o la desinstalas. Puedes borrarlos desde los ajustes de Android, en la sección de almacenamiento de la aplicación; esta acción elimina el progreso guardado. Las estadísticas de uso de Google Analytics for Firebase se conservan como máximo 14 meses. Los demás datos que tratan Google y Unity se conservan según sus propias políticas, y la información de las compras, el tiempo que exijan las obligaciones legales y fiscales.

Menores

Mini City no está dirigido a menores de 13 años y no recoge a sabiendas datos personales de niños. Si crees que un menor nos ha enviado datos personales, escríbenos y los eliminaremos.

Tus derechos

Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación del tratamiento y portabilidad, y retirar tu consentimiento, escribiendo a lsmgamesstudio@gmail.com. Las estadísticas de uso son seudónimas y no podemos relacionarlas contigo sin información adicional; si tu solicitud afecta a datos que tratan Google o Unity, te indicaremos cómo dirigirte a ellos. También puedes presentar una reclamación ante la autoridad de protección de datos de tu país; en España, la Agencia Española de Protección de Datos.

Comunicación por correo electrónico

Si contactas con nosotros por correo electrónico, utilizaremos tu dirección y la información que facilites para atender tu consulta. Conservaremos estos mensajes durante el tiempo necesario para gestionarla y cumplir las obligaciones legales aplicables. Puedes solicitar su eliminación escribiendo al mismo correo.

Cambios en esta política

Si cambian las funciones del juego o el tratamiento de los datos, actualizaremos esta política e indicaremos la nueva fecha de actualización.

Contacto

LSM Games Studio
lsmgamesstudio@gmail.com

Privacy policy

Last updated:

Who we are

LSM Games Studio is the developer of Mini City, a game where you build and manage your own city. This policy explains what information the current version of the game handles, why, and who it is shared with. For any privacy question, write to lsmgamesstudio@gmail.com.

In short

  • You don't need an account, and we don't ask for your name, email or any other personal data.
  • Your city and settings are stored only on your device.
  • The free version shows Google AdMob ads, which may use your device's advertising ID depending on your choices.
  • We measure how the game is used, in aggregate, with Google Analytics for Firebase; in Europe, only if you allow it.
  • The full game is bought on Google Play: we never receive your payment details.

Data stored on your device

The game stores your city's progress, your settings (music, sound effects and language) and whether you bought the full game on your device, so you can keep playing and keep your preferences, even offline. This information is not sent to LSM Games Studio.

Advertising in the free version

The free version shows full-screen ads from Google AdMob, a Google service, only during breaks in play. To serve and measure ads, cap how often you see them and prevent fraud, Google's ads SDK may collect and send to Google your device's advertising ID, your IP address (from which an approximate location is inferred), technical information about your device and system, diagnostics and your interactions with ads.

If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, the game asks for your consent with Google's privacy form before showing ads. If you don't accept personalized ads, Google may show non-personalized ads, based on context rather than on your profile. You can change your choice at any time in Settings › Ad privacy, which appears when the rules in your region require it.

You can also reset or delete your advertising ID in Android settings. Learn more in How Google uses information from sites or apps that use its services and in the Google Privacy Policy.

If you buy the full game, the game stops showing ads.

Usage statistics

The game downloaded from Google Play uses Google Analytics for Firebase, a Google service, to understand in aggregate how the game is played and to measure how well our ads for the game work. It records, for example, the first launch, sessions and their length, whether the tutorial is started and finished, the levels reached, whether you have the full game and purchases made on Google Play. To do this, the Firebase SDK processes an app instance ID, your device's advertising ID, your IP address (from which an approximate location is inferred), technical information about your device and system, and those game events.

LSM Games Studio looks at this data in aggregate in the Firebase console and in Google Ads; we don't ask for data to identify you and don't use it to do so. If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, measurement is only turned on if you allow it in the same Google privacy form, and you can change your choice in Settings › Ad privacy. Learn more in How Google uses information from sites or apps that use its services.

In-game purchases

The full game is unlocked with a one-time payment through Google Play. Google processes the payment under its own terms and privacy policy; LSM Games Studio never receives your card or payment details. Google Play gives us the order information needed to manage it, such as the order ID, product, date, amount and country. The game checks your account's purchases with Google Play to restore the full game if you reinstall it or switch devices.

Third-party technical services

Mini City is built with the Unity engine, and in-game purchases use Unity In-App Purchasing by Unity Technologies. To make them work, Unity may process limited technical data such as your device model, system version, a random installation ID and diagnostics. Learn more in Unity's privacy policy for game players.

Permissions

The game uses internet and network state access, the Google Play billing permission and the advertising ID and Android ad services permissions, plus technical permissions added by Google's libraries to complete background tasks. It does not ask for access to your location, contacts, camera, microphone or files.

Legal bases

Data is processed to handle the purchase you request, with your consent for personalized ads, and on the basis of legitimate interest to show non-personalized ads, measure them and prevent fraud. Usage statistics rely on your consent in the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, and on our legitimate interest in improving the game and measuring its advertising elsewhere.

International transfers

Google and Unity may process data outside the European Economic Area. These companies apply the safeguards provided for by data protection law, such as the European Commission's standard contractual clauses.

Retention and deletion

Your game and settings stay on your device until you clear the app's data or uninstall it. You can clear them in Android settings, under the app's storage section; this deletes your saved progress. Usage statistics in Google Analytics for Firebase are kept for at most 14 months. Other data processed by Google and Unity is kept according to their own policies, and purchase information for as long as legal and tax obligations require.

Children

Mini City is not directed at children under 13 and does not knowingly collect personal data from children. If you believe a child has sent us personal data, write to us and we will delete it.

Your rights

You can exercise your rights of access, rectification, erasure, objection, restriction and portability, and withdraw your consent, by writing to lsmgamesstudio@gmail.com. Usage statistics are pseudonymous and we cannot link them to you without additional information; if your request concerns data processed by Google or Unity, we will tell you how to reach them. You can also lodge a complaint with the data protection authority in your country; in Spain, the Agencia Española de Protección de Datos.

Email

If you contact us by email, we will use your address and the information you provide to answer your request. We keep these messages for as long as needed to handle it and to meet applicable legal obligations. You can ask us to delete them by writing to the same address.

Changes to this policy

If the game's features or the way data is handled change, we will update this policy and show the new update date.

Contact

LSM Games Studio
lsmgamesstudio@gmail.com