Responsable y contacto
LSM Games Studio es el desarrollador de Four Crowns, un juego de estrategia por turnos en el que cuatro reinos se disputan una isla. Esta política explica qué información se trata en la versión actual del juego, para qué y con quién se comparte. Para cualquier consulta sobre privacidad puedes escribir a lsmgamesstudio@gmail.com.
En resumen
- No hace falta crear una cuenta y no te pedimos tu correo ni otros datos personales. Para jugar con amigos se pide un nombre, que ven las personas con las que juegas y, en la misma sala, los móviles cercanos que buscan partida.
- Tu partida y tus ajustes se guardan solo en tu dispositivo.
- El juego no muestra anuncios. Tiene una única compra opcional, el juego completo, que gestiona Google Play.
- Si lo permites en la ventana que sale la primera vez (o en Opciones), el juego envía estadísticas de uso a Google Analytics for Firebase. Si no, no envía ninguna.
- Se juega sin conexión. Solo se conecta para la compra (con Google Play y con la librería de compras de Unity) y, si lo permites, para las estadísticas de uso. Las partidas con amigos viajan en un fichero que mandas tú, o directamente entre móviles cercanos, y no pasan por ningún servidor.
Datos guardados en tu dispositivo
El juego guarda en tu dispositivo la partida en curso (el mapa, las ciudades, las unidades y cómo va) y tus ajustes, como el volumen de la música y de los efectos o el idioma, para que puedas continuar donde lo dejaste y conservar tus preferencias. Esta información no se envía a LSM Games Studio.
Si tienes activada la copia de seguridad de Android, tu dispositivo puede guardar una copia de esos datos en tu cuenta de Google para devolvértelos al reinstalar el juego o al cambiar de móvil. Esa copia la gestionan Android y Google con su propia política; nosotros no accedemos a ella.
Partidas con amigos
Four Crowns permite jugar con amigos por turnos sin ningún servidor: la partida se guarda en un fichero que tú mismo mandas con el menú de compartir de tu dispositivo, por la aplicación que elijas (por ejemplo, WhatsApp). Ese fichero lleva la partida entera y, de cada jugador, el nombre que ha escrito para jugar con amigos (puede ser un apodo) y un identificador aleatorio que el juego crea en su dispositivo para reconocer su sitio en la partida. Ese identificador no sale de ningún dato del dispositivo ni de tu cuenta, y no sirve para identificarte fuera del juego.
El fichero solo lo reciben las personas a las que tú se lo mandas, y la aplicación con la que lo compartes lo trata según su propia política de privacidad. LSM Games Studio no recibe esos ficheros ni tiene acceso a ellos. Cuando abres con el juego un fichero que te han mandado, el juego lee solo ese fichero y guarda la partida en tu dispositivo.
Jugar en la misma sala
También podéis jugar en la misma sala, a la vez y cada uno en su móvil. El juego conecta los móviles que están cerca con Nearby Connections, de Google, que emplea Bluetooth y Wi-Fi directo. La conexión es entre los dispositivos: no pasa por internet ni por ningún servidor de LSM Games Studio.
Mientras la partida está abierta, el móvil de quien la crea anuncia a los dispositivos cercanos el nombre que ha escrito para jugar con amigos, para que los demás la encuentren. Entre los móviles de la partida viajan la partida, las jugadas, y el nombre y el identificador aleatorio de cada jugador (los mismos que en las partidas por fichero). Cada móvil guarda una copia de la partida para poder seguirla si se corta la conexión. LSM Games Studio no recibe nada de esas partidas.
Lo que el juego no hace
La versión actual de Four Crowns no muestra publicidad y no incluye servicios de publicidad ni de envío automático de informes de errores; las estadísticas de uso, solo si las permites (ver la sección siguiente). Tampoco tiene modo en línea ni clasificaciones: se juega contra la máquina o con amigos, pasándoos la partida en un fichero o conectando los móviles cercanos, y tus partidas no se mandan a ningún servidor nuestro ni de terceros.
Está hecho con el motor Unity. Si en el futuro se añaden anuncios o cualquier otra función que trate datos, actualizaremos esta política e indicaremos la nueva fecha antes de publicarla.
Estadísticas de uso
La primera vez que abres el juego descargado de Google Play, una ventana te pregunta si nos dejas medir cómo se juega. Solo si dices que sí, el juego usa Google Analytics for Firebase, un servicio de Google, para saber de forma estadística cómo se juega, mejorarlo y medir la eficacia de nuestras campañas de publicidad del juego. Registra, por ejemplo, la primera apertura, las sesiones, las partidas que empiezas y cómo acaban, si llegas al turno 10, las ciudades que conquistas, si tienes el juego completo y las compras hechas en Google Play. Para ello, el SDK de Firebase trata un identificador de instancia de la aplicación, el identificador de publicidad del dispositivo, la dirección IP (de la que se deduce una ubicación aproximada), información técnica del dispositivo y del sistema y esos eventos del juego. No incluye tu nombre ni tu correo, ni el contenido de tus partidas.
Si dices que no, no se envía ninguna estadística. Puedes cambiar tu elección cuando quieras en Opciones › Estadísticas. LSM Games Studio consulta estos datos de forma agregada en la consola de Firebase y en Google Ads, y no los usa para identificarte; no se usan para anuncios personalizados. Más información en Cómo utiliza Google la información de sitios web o aplicaciones que utilizan sus servicios.
La compra del juego completo
El juego se puede jugar entero sin pagar, con una parte del contenido bloqueada. Hay una única compra opcional, «juego completo», que la abre y que se paga a través de Google Play: el pago lo gestiona Google con tu cuenta y su propia política de privacidad. LSM Games Studio no ve ni guarda tus datos de pago (ni la tarjeta, ni la dirección, ni tu correo); solo recibimos de Google si la compra está hecha o no, para abrirte el contenido, y los informes de ventas agregados que Google da a los desarrolladores.
Para saber si ya la has comprado, el juego consulta a Google Play la lista de compras de tu cuenta y guarda el resultado en tu dispositivo, de modo que el contenido siga abierto sin conexión y puedas recuperarlo al reinstalar o al cambiar de móvil.
La conexión con Google Play la hace Unity In-App Purchasing, la librería de compras de Unity. Al iniciarse, esa librería y los servicios de Unity en los que se apoya pueden enviar a Unity Technologies datos técnicos, como el modelo del dispositivo, la versión del sistema, un identificador de instalación y el resultado de las operaciones de compra, para funcionar y para diagnosticar errores. Unity trata esos datos según su propia política de privacidad; no incluyen tu nombre, tu correo ni tus datos de pago.
Permisos
El juego no solicita acceso a los contactos, la cámara, el micrófono ni tus archivos. La librería de Google Analytics for Firebase declara el permiso del identificador de publicidad de Android, que solo se usa si permites las estadísticas; puedes restablecerlo o eliminarlo desde los ajustes de Android. Para jugar con amigos, Android te deja abrir con el juego el fichero de una partida que te hayan mandado: el juego lee solo ese fichero.
Para jugar en la misma sala, Android exige permisos de Bluetooth, de Wi-Fi y de dispositivos cercanos, y el servicio de conexión de Google pide también el permiso de ubicación. El juego no usa ese permiso para saber dónde estás ni comparte tu ubicación: lo pide el sistema porque las búsquedas por Bluetooth podrían servir para deducirla. Estos permisos solo se piden al tocar «Crear partida en la sala» o «Unirse a una partida», y puedes retirarlos desde los ajustes de Android: solo afectan a jugar en la sala.
Descarga desde Google Play
El juego se descarga desde Google Play, que trata los datos de la descarga y de tu cuenta según su propia política de privacidad. LSM Games Studio solo ve las estadísticas agregadas que Google facilita a los desarrolladores, como el número de instalaciones por país, sin datos que permitan identificarte.
Conservación y eliminación
La partida, las partidas con amigos y los ajustes se conservan en tu dispositivo hasta que borras los datos de la aplicación o la desinstalas. Puedes borrarlos desde los ajustes de Android, en la sección de almacenamiento de la aplicación; esta acción elimina las partidas guardadas. Una partida con amigos también se puede borrar desde «Con amigos», en el juego. Las copias del fichero que hayas mandado se quedan en los chats y dispositivos con los que lo compartiste: si quieres, bórralas allí. Las estadísticas de uso, si las permites, se conservan en Google Analytics for Firebase como máximo 14 meses.
Menores
Four Crowns no está dirigido a menores de 13 años y no recoge a sabiendas datos personales de niños. Si crees que un menor nos ha enviado datos personales, escríbenos y los eliminaremos.
Tus derechos
Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación del tratamiento y portabilidad escribiendo a lsmgamesstudio@gmail.com. Aparte de las estadísticas de uso, que son seudónimas y no podemos relacionar contigo sin información adicional, lo habitual es que solo tengamos los datos que nos facilites tú en ese correo. También puedes presentar una reclamación ante la autoridad de protección de datos de tu país; en España, la Agencia Española de Protección de Datos.
Comunicación por correo electrónico
Si contactas con nosotros por correo electrónico, utilizaremos tu dirección y la información que facilites para atender tu consulta. Conservaremos estos mensajes durante el tiempo necesario para gestionarla y cumplir las obligaciones legales aplicables. Puedes solicitar su eliminación escribiendo al mismo correo.
Cambios en esta política
Si cambian las funciones del juego o el tratamiento de los datos, actualizaremos esta política e indicaremos la nueva fecha de actualización.
Contacto
LSM Games Studio
lsmgamesstudio@gmail.com